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火柴人联盟技能界面详解 技能伤害计算

来源:m6米乐官网首页   发布时间:2022-07-20 00:07nbsp;  点击量:

本文摘要:关于火柴人联盟技能界面的这些数字,我坚信大部分人都看不明白,因为我就看不明白,所以我最近研究了技能损害好久,再一修正果,感兴趣的小伙伴就赶紧一起来想到吧!首先我以安卓为事例,自由选择测试的技能是猴子的Q和亚索的E,因为这两个技能都是较慢的重复使用反击,为什么我不中选其他技能呢,因为第一,像猴子的W,或者祸E,反击次数过于多,觉得不了测,第二,像劫的Q这种,反击次数一般是三次,但是不会因为攻击速度较快,如果反击时怪在移动中的话,有可能会投出第四次,所以猴子和亚索的技能最差测,

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关于火柴人联盟技能界面的这些数字,我坚信大部分人都看不明白,因为我就看不明白,所以我最近研究了技能损害好久,再一修正果,感兴趣的小伙伴就赶紧一起来想到吧!首先我以安卓为事例,自由选择测试的技能是猴子的Q和亚索的E,因为这两个技能都是较慢的重复使用反击,为什么我不中选其他技能呢,因为第一,像猴子的W,或者祸E,反击次数过于多,觉得不了测,第二,像劫的Q这种,反击次数一般是三次,但是不会因为攻击速度较快,如果反击时怪在移动中的话,有可能会投出第四次,所以猴子和亚索的技能最差测,另外,亚索的E因为速度太快,所以不了图片,我就放猴子的部分,并且我再行测试中也早已确认技能不会被防卫巩固损害,iOS版也全都测试过了,计算方法标准化。我再行发布技能界面各项数值的用处,这是我测试时的猴子技能界面。我们再行只看Q技能,首先是级数我是47级,下面有一个基础损害的百分比,是100%,这个我后面再说,然后是损害,这是技能自带的基础损害,怎么用后面再说,然后后面有一个括号,里面数值是你每升级一次当是的技能基础损害,这个数值是恒定的,也就是说每升至一级特的技能基础损害都是一样的。下面发布损害计算公式:技能总损害=【(人物基础反击+装备反击)100/100+技能基础损害100/技能基础反击百分比】技能基础反击百分比技能总损害=(人物基础反击+装备反击)技能基础反击百分比+技能基础损害我来解释一下,前面一个简单的是我得出结论的公式的最初形态,我参照了剑圣的回血公式,通过多次测量的数据算数出有反击和损害的比例,恰好是1:1,然后技能基础损害也是和回血一个算法,分子的100为定值,分母也是对应一个100一个是基础反击百分比,但是最后好要把总和乘基础反击百分比才是总损害,因为这次测验尤其详尽,所以有一些必须留意的内容,第一呢寒冰的R打远距离的怪损害不会很高,第一箭约是长时间损害的2.5倍,这个有可能是bug。

第二,就较为无以解读了,有一些技能有反击次数的判断,有一些则没,荐一个例子就是瑞文和剑圣的大讨最后一段不会有多次损害,也就是有多次反击亚索和祸的大招就没,有这种判断的情况下,误差就不会相当大,其中最明显的就是劫的Q和猴子的E,这两者都有多次反击次数,实际测试时,不要靠过于将近也不要太远,让鬼正处于技能范围的正中间,劫的Q一般能打三到四次,劫的Q基础反击百分比安卓和iOS是不一样的,但损害算法一样,但是所算出来的损害只有两次反击的损害,猴子的E一般有五次反击,但算数出来的数据只要四次的损害,这两个是不存在不会打多次的特例,而一般的,比如剑圣的大讨,瑞文的大讨一般都是较少打,会多打。记得说道了一件很最重要的事情,就是关于剑圣的回血技能返血量的算法,这是唯一的回血技能,并且返血量只各不相同与血量,玩游戏多了估算都告诉了,下面讲解一下回血的技能界面。

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▍回血的技能界面可以显现出界面和反击技能的界面一样,虽然是回血,但还是写出着基础反击百分比和技能损害,既然它这么写出我也就这么热卖了,这个技能的算法真是坑爹,花上了我好久时间,测验过程也很长,所以我就不写出测验过程了,我坚信大家也不肯兴趣而且此技能iOS和安卓算法不一样,我会写两个公式,是哪个版本就用哪个公式。下面发布公式安卓:每一跳跃返血量=(人物基础生命+装备生命)3/100+技能基础损害3/20iOS:每一跳跃返血量=【(人物基础生命+装备生命)3/100+技能基础损害3/10】/2下面我来做到一个非常简单的说明,关于为什么人物生命要3/100,我也不告诉,它就是这么算数的,而技能的基础损害是乘3/20,那个20就是技能百分比的20%,也就是说分母对应一个100一个20,而分子的3是相同,我也不告诉它怎么设计的,因为就是这么算数的然后是iOS版本的公式,前面都一样,第一个区别就是3/20变为了3/10,这是因为iOS的技能反击百分比就是10%,这个应当可以解读,而至于为什么最后要除以二(/2)因为我也不告诉,它就是这么算数的,这奇葩规律让我去找的真艰辛!然后就是剑圣的返血量是会有波动的,也就是说算数出来是多少就加多少,算数出来如果是小数就把小数点以后去除,所以大家可以乐趣自己测验公式否准确,但是我经常出现过一种情况,就是算数出来结果是11276.07,结果只加11275,有可能是程序计算错误,因为不告诉它是什么计算出来顺序,当真我是科学计算器算数的,除了这种差1以外的会经常出现大的误差,算数出来是多少把小数点去除一跳跃就加多少,好了关于技能的计算出来应当早已仅有更加完了,果报的我再补吧!最后放一下关于技能的一些数据,可可供战术参照。1.剑圣的Q看上去是三段,只不过是四段。

2.瑞文Q前两段损害一样,第三段是前面两段的两倍,就是前面两段特一起的损害3.劫的大招共13次,每次损害一样4.猴子大招共18次反击,前17次损害一样,最后一次损害很高5.薇恩的大讨前面有约20次反击,速度太快觉得看不清。最后一次两次反击,收箭蓄力的时候一次,升空的损害一次,前面几次损害都一样,后两次低损害,为目前最牛的大讨6.剑圣的E三次反击,损害每次比前一次损害低一点,就低一点。7.。


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